เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 เปิดตัวไม่ดีเท่าที่คาดในญี่ปุ่น

15 ธันวาคม พ.ศ. 2548 

โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น -- เครื่องเล่นวิดีโอเกมเอ็กซ์บ็อกซ์ 360 (Xbox 360) ของบริษัทไมโครซอฟท์ไม่ได้รับการตอบรับดีเท่าที่ควร ในการวางขายครั้งแรกในประเทศญี่ปุ่น เมื่อวันเสาร์ที่ 10 ที่ผ่านมา โดยจำนวนเครื่องวีดีโอเกมเหลือมากกว่าครึ่งหนึ่งที่ได้เตรียมไว้ ขายได้ 62,135 เครื่องในช่วงวันหยุดที่ผ่านมา เป็นปริมาณเพียง 39% จากที่คาดการณ์ไว้ เปรียบเทียบกับเครื่องเอ็กซ์บ็อกซ์รุ่นแรกที่วางขายไป 123,000 เครื่อง ในสามวันแรกที่วางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2545 ในขณะเดียวกันเอ็กซ์บ็อกซ์ 360 ที่วางขายในสหรัฐอเมริกาขายหมดทุกร้านที่วางจำหน่ายในเดือนที่ผ่านมา และมียอดสั่งซื้อสำหรับเป็นอันดับหนึ่ง

ไมโครซอฟท์หวังจะใช้เครื่องเอ็กซ์บ็อกซ์ 360 แย่งชิงตลาดจากบริษัทโซนี่ คู่แข่งสำคัญที่มีส่วนแบ่งการตลาดมากกว่า 80% ของตลาดวิดีโอเกมในประเทศญี่ปุ่นจากเครื่องเพลย์สเตชั่น (Playstation) และเพลย์สเตชั่น 2 และมีกำหนดวางจำหน่ายเพลย์สเตชั่น 3 ในต้นปี 2549

บริษัทเอนเตอร์เบรน บริษัทตัวแทนจำหน่ายเอ็กซ์บ็อกซ์ในญี่ปุ่น รายงานว่า มีผู้ยกเลิกการสั่งจองเอ็กซ์บ็อกซ์มากกว่า 360 คน หลังจากที่เกม"เดด ออล์ อไลฟ์ 4" (Dead or Alive 4) เลื่อนวันออกจำหน่าย ถึงแม้ว่าทางเอ็กซ์บ็อกซ์ 360 จะวางจำหน่าย เกมในเดือนธันวาคมนี้ 10 เกม และอีกกว่า 100 เกม ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา

ประธานบริษัทไมโครซอฟท์ญี่ปุ่น แดร์เรน ฮัสตัน กล่าวว่า ทางบริษัทมีเป้าหมายจะจำหน่าย เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 มากกว่า 1 ล้านเครื่อง ภายในกลางปี พ.ศ. 2549 นี้ เปรียบเทียบกับเครื่อง เอ็กซ์บ็อกซ์ รุ่นแรก ที่จำหน่าย 1.8 ล้านเครื่องในทวีปเอเชียรวมทั้งประเทศญี่ปุ่นในสามปีแรก โดยทางบริษัทไมโครซอฟท์ต้นสังกัดกล่าวถึงเป้าหมายในการผลิตเครื่องเล่น 2.75 - 3 ล้านเครื่อง ภายใน 90 วันแรกจากวันจำหน่าย สำหรับประเทศทั่วโลก รวมถึงประเทศอื่นในทวีปเอเชีย

แหล่งที่มา